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人們早已認識到多軸數控加工技術的性和重要性,但到目前為止,多軸數控加工技術的應用仍然局限于少數資金雄厚的部門,并且仍然存在尚未解決的難題。多軸數控加工由于干涉和在加工空間的位置控制,其數控編程、數控系統和機床結構遠比3軸機床復雜得多。目前,多軸數控加工技術存在以下幾個問題:
多軸數控編程抽象、操作困難。這是每一個傳統數控編程人員都深感頭疼的問題。3軸機床只有直線坐標軸,而5軸數控機床結構形式多樣;同一段NC代碼可以在不同的3軸數控機床上獲得同樣的加工效果,但某一種5軸機床的NC代碼卻不能適用于所有類型的5軸機床。數控編程除了直線運動之外,還要協調旋轉運動的相關計算,如旋轉角度行程檢驗、非線性誤差校核、旋轉運動計算等,處理的信息量很大,數控編程極其抽象。多軸數控加工的操作和編程技能密切相關,如果用戶為機床增添了功能,則編程和操作會更復雜。只有反復實踐,編程及操作人員才能掌握的知識和技能。經驗豐富的編程與操作人員的缺乏,是多軸數控加工技術普及的大阻力。

車銑復合簡介:車銑復合一次裝夾實現車、銑、鉆、攻牙、鏜孔等多道工序,可以大幅提率和加工精度,車銑復合應用廣泛、發(fā)展快,是很有前景的數控技術。行業(yè)車銑復合大部分還是手工編程,效率低,容易出錯,且只能編簡單規(guī)則零件。而用電腦軟件編程,再通過軟件仿真模擬,安率高,尤其是復雜不規(guī)則零件。當前車銑復合編程人才非常缺乏,行業(yè)薪資待遇高。

車銑復合到底是手工編程好還是軟件編程好呢?數控培訓馮老師為您解讀,可能大家都很清楚,數控車編程基本上都是手工編程,那么車銑復合編程是軟件好還是手工編程好?其實這個問題是這樣的,針對簡單的產品手工編程就可以實現,零件產品簡單,直接手工編程還方便直接一點。那么針對稍微復雜一點的產品,手工編程基本上達不到所需的要求了,這樣就要用到軟件編程了。那么他的復雜度主要體現在那些地方呢?工藝的種類繁雜。對于工藝人員來說,要使用車銑復合加工中心不僅要掌握數控車削、多軸銑削、鉆孔等多種加工方式的編程方法,還要對工序間的銜接與進退刀方式進行準確的界定。因此在進行數控編程時,就需要對當前工序加工完成后的工序模型和加工余量的分布有較為直觀的認識,以便于下一道工序的程序編寫和進退刀的設置程序編制過程中對于工藝路線的確定。